收信愉快。
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Funning Game講的是一個白領家庭到度假屋度假,因為兩位不速之客闖
入,遭到全家殺害的故事。
說是故事其實有點牽強,因為兇手在緊要關頭對觀眾作弊,他用倒帶的方
式挽回另一同伴被殺的頹勢,最後才遂行了他的計劃。
這樣做,表面上是符合導演編劇的動機,也就是企圖更竦動地營造一對超
越常理、實存在於媒體世界中的冷血殺手﹙比存在現實世界中的更恐怖﹚。但
這樣一來前段所營造出來的真實世界的幻覺,就不存在了,劇中人物的下場與
電玩上的、似人的意象無差,同樣只是一個符號的終結而已﹙所以我認為導演
在這最主要的企圖上是失敗的﹚。
手法上有音樂硬接﹙沒有用舊曲淡出,新曲淡入等較順適的處理方式﹚、
畫面過度曝光﹙兩者共同營造出一個情緒粗糙,且隨時有被侵入的世界與質
感﹚、降底觀眾到比被害者的觀點還低的地步﹙方便左右觀眾的情緒,易於販
賣廉價的懸疑﹚等。
我以為這是一部有才氣,但無誠意的片子,因為理論上所有戲劇行動都能
簡化成「媒體事件」﹙像我在錄影機上刪除廣告那樣,好像廣告不存在,正如
作者刪除同伴被殺一節,可以一切重來。﹚,這代表時代進步了嗎?還是換了
一種逃避責任的藉口呢?﹙這比以前無的放矢的製作,全都歸結到「戲就是
戲」的哲學立場一樣兒戲﹚,無怪乎Katherine覺得不舒服,衛西林覺得…唉。
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祝好
衛西林敬上 0711
p.s.***。